World of Warcraft
ein name, der für eines der erfolgreisten aktuellen online-games steht.
etwa 2 millionen europäer wissen worum es geht und können jetzt gerne weiterklicken, z.b. hier: link
um die 10 millionen accounts gibt es weltweit, jeder aktive account zahlt (in deutschland z.b. 13 € monatlich, wenn ich recht informiert bin).
aber bei der masse von etwa 6,5 milliarden menschen fallen 10 millionen wohl nicht so ins gewicht, oder?
ich selber begeistere mich zwar mehr für andere spiele, aber wer ein zeitaufwendiges hobby sucht, welches ihm hilft der realen welt zu entfliehen und der einen online-avatar durch eine virtuelle welt zu steuern versteht, dem könnte dieses video eine neue welt erschliessen.
zu sehen sind die ersten schritte eines neuen avatars in der wow-welt:
natürlich hat sich wohl ein grossteil der menschen, die sich für diese thematik interessieren schon seine meinung zu WoW gebildtet, aber mit chance erreicht dieses video ja den ein oder anderen menschen, dem diese welt bisher nicht zugänglich war.
welchen pädagogischen wert diese virtuelle welt hat und wie sie das einzelne individuum beeinflusst sei jedem selbst überlassen, drüber nachzudenken.
was ich aber mal toll fände wäre eine ähnliche virtuelle welt, die z.b. lerninhalte vermitteln würde, wissen auffrischen könnte und eine organisation und kommunikation aller beteiligten fördern würde!
also, liebe spiele-entwickler, was kommt als nächstes?
ein WoW, in dem ich meinen facebook-account integriert habe und so virtuell mit meinen real-life kumpels einfach organisiert (und überwacht) in die schlacht ziehen kann, nebenbei meine bankgeschäfte mache wenn ich in eine grössere stadt ziehe oder zum rathaus gehe?
Hier sei an ein Zitat erinner, welches meines wissens
Stepehn Hawking
zugeschrieben wird:
"Die grössten Herausforderungen der Menschheit
liegen noch vor Ihr."
wenn ich mir die heutige realität so anschaue, sind da ja auch einige herausforderungen zu bewältigen...